miércoles, 21 de septiembre de 2011

NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE PARA EL MANTENIMIENTO DEL EQUIPO DE COMPUTO

1. El área debe permanecer siempre limpia para poder evitar así cualquier reacción alérgica y el daño al equipo de cómputo.

2. No entrar con bebidas o alimentos.

3. Entrar ordenadamente.

4. Solo entraran las personas autorizadas.

5. Las mujeres deberán llevar el cabello recogido para evitar accidentes.

6. Es necesario ingresar al área o aula con la bata color gris puesta, las manos desinfectadas y un cubre bocas para evitar respirar polvo o cualquier otra partícula que se pueda encontrar en el CPU.

7. Se deberá tener un Kit de Herramientas Anti-estáticas, Aire Comprimido, Dieléctrico, una Goma de Nata, Brocha, Franela, Pulsera Anti-estática y un Pastillero para evitar el extravío de los tornillos del CPU, si es necesario mas de un solo Kit, esto dependerá de las ordenes del profesor.



8.-Se deberá usar la pulsera Anti-estática para evitar cualquier accidente relacionado con la electricidad ya que nuestro cuerpo acumula energía y al tener contacto con algún aparato que aún guarde energía puede ocasionar un gran daño.

9-.Desconectar el CPU tanto como de los dispositivos como de la electricidad.

10-.Colocar todos los instrumentos (Kit de Herramientas y Hardware al que se le dará mantenimiento) sobre la mesa de trabajo; esta debe ser amplia y estar libre de polvo.

11-.Utilizar de forma responsable las sustancias químicas (aire comprimido, dieléctrico, etc.) ya que el mal uso de estas sustancias puede provocar graves accidentes en el cuerpo tales como quemaduras, o hasta la ceguera.

12-.Si hay la necesidad de mover el Hardware, se debe hacer con mucha precaución y conforme a las medidas de seguridad e higiene.

13-. Al salir del aula se deberá dejar todo ordenado tal y como estaba y se deberá salir ordenadamente.


sábado, 16 de octubre de 2010

*FLASH*

¿QUE ES FLASH 8?
Flashes el lenguaje más utilizado para crear animaciones y gráficos vectoriales en Internet. La gran virtud de Flash es que permite crear animaciones complejas con gran calidad gráfica, y no es excesivamente complicado.
Flash no es sólo un programa para crear gráficos sino que es un lenguaje de programación. Mediante ActionScript puedes crear programas que, por ejemplo, busquen en una base de datos, interactúe con un programa en otro lenguaje.

¿PARA QUE SIRVE FLASH 8 ?
Flash se utiliza para crear presentaciones, anuncios, menús de navegación, gráficos e incluso páginas web completas.
Las animaciones creadas en Flash pueden incluir efectos muy buenos y también puedes añadir interactividad con el usuario para que pueda realizar ciertas acciones.
CARACTERISTICAS:
Interfaz gráfica amigable, sencilla de usar pero con muchas opciones, soporta vídeo, carga dinámica de imágenes y sonido, pre visualización de animaciones ayuda tanto para la programación como para el diseño de animaciones. Incluye componentes ya creados que te pueden ayudar a la hora de hacer tus animaciones, librería de símbolos so porte de audio MP3, transiciones de movimiento, de forma e incluso en papel cebolla.

*PROGRAMAS DE ANIMACIÓN*

Programas de Animación.!!
Pivot Stickfigure Animator:
Podrás crear tus propias animaciones de forma muy sencilla. No será una película al estilo Pixar ni mucho menos, pero podrás crear divertidas secuencias animadas con monigotes hechos a base de figuras geométricas, como las populares animaciones de XiaoXiao.
Empiezas con un fotograma base y a partir de aquí vas grabando poco a poco nuevos fotogramas con los movimientos de tu personaje, también permite ir añadiendo nuevos personajes o incluso crear los tuyos propios, con un generador de personajes integrado. Podrás establecer el tamaño y velocidad de la animación, y una vez la tengas acabada, guardarla como GIF animado.
Pencil:
Es un programa de ilustración con las herramientas que necesitas para dejar correr tu imaginación creando animaciones en 2D, podrás crear tus propios cortos combinando técnicas de ilustración tradicional con gráficos vectoriales. Su objetivo principal es la animación tradicional. Ofrecerte las herramientas básicas para que puedas dejarte llevar por tu lado más creativo.
Microsoft GIF Animator:
 Se trata de una herramienta muy sencilla, tanto en diseño como en manejo, con la que podrás crear tus propios GIF animados en un abrir y cerrar de ojos.
Moho:

Es un genial programa para la creación de dibujos animados, sirve para crear animaciones desde cero, dibujando y animando con el propio Moho. Es realmente fácil de animar los personajes con el sistema de huesos exclusivo de Moho, y combinado con un sistema vectorial te permite editar sin sacrificar nada de calidad.

CrazyTalk:

Es un fantástico programa con el que puedes convertir fotos en personajes animados parlantes de gran realismo. lo más interesante es que te permite usar tus propias fotografías. Simplemente marca los puntos de expresión y CrazyTalk, con su potente motor de efectos de morphing, conseguirá que se mueva y hable casi como si fuera real.El contenido generado puede utilizarse de varias maneras: como vídeo de bienvenida para tu web, como gráfico para clientes de mensajería instantánea.

CorelDRAW:
Es uno de los programas de diseño y dibujo vectorial más potentes y fiables que puedes encontrar hoy en día. Se trata de un completo conjunto de herramientas que te ayudan en la ilustración por vectores, diseño, creación de mapas de bits, edición de imagen, coloreado y animación de gráficos, todo en uno.
Stykz:
Es una interesante aplicación con la que podrás confeccionar animaciones usando para ello muñecos dibujados con palos.No necesitas conocimientos técnicos. Sólo imaginación para generar frame a frame los movimientos del muñeco o de las figuras que dibujes para la ocasión.

Novelty:

Te permite crear pequeños juegos, narraciones animadas o storyboards con facilidad. Cada documento de Novelty se estructura como un guión, con capítulos y escenas organizadas de manera secuencial. En estas diapositivas puedes colocar elementos gráficos, scripts, texto y sonidos, pudiendo modificar sus propiedades al detalle.

Toon Boom Studio:

Permite estructurar y organizar sin ningún esfuerzo todas las etapas de producción de animaciones, así que los diversos ingredientes que componen esas animaciones: gráficos vectoriales, mapas de bits, vídeos, archivos de sonido, etc.
Sus herramientas de dibujo vectorial te permitirán disfrutar de un control total sobre las animaciones, además de la posibilidad de visualizar las animaciones en tiempo real para más control del ritmo y fluidez en el movimiento.

Stickman:
Es un curioso programa con el que podrás dejar correr tu imaginación creando pequeños cortos con figuras en dos dimensiones. Básicamente, con Stickman puedes elegir una serie de personajes o crearlos tú mismo, añadir un dibujo o una imagen como fondo y darle vida creando secuencias de movimientos de un modo rápido, sencillo y, sobretodo, divertido. Para crear la animación el programa utiliza técnicas de interpolación.

*MULTIMEDIA*

¿Qué es multimedia?
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.
Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto.

*¿QUE ES FLASH?*

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*ELEMENTOS DE FLASH*

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*CARRITO* :))